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グウォンダやシル・ディーニアンの盾に弾かれなくなる件

本日、リリーパ・アルティメットクエ等4月下旬からのアップデート内容の告知ページが公開されました。

春の中規模アップデート「究極なる機甲」

その中で、その他の調整の項目に気になる内容がありました。
ガウォンダ、グウォンダ、シル・ディーニアン、シル・サディニアンという、いわゆる盾持ちの敵に正面から攻撃をした際、これまでは攻撃を弾かれてのけぞり、間を置かれるモーションを入れられる感じだったのですが、これを廃止するということらしいのです。
実際、これらの敵は鬱陶しいこともあり、掲示板でもチャットでも盾ウザイという発言は山のようにみてきた気がします。僕自身も嫌な思いを何度もしている感じで、特に困るのが他の敵と重なった際に弱点が攻撃できなくなること。ダウンしたラグネのコアに攻撃できないとかムカつくこと必至です。一部の貫通する攻撃を除いて攻撃することそのものが不利になるので、複数の盾持ちが固まっていると待つか、何らかの方法(ウォークライとか)でバラけさせるぐらいしか手はありませんでした。
しかし、です。
盾の弾きをなくすというのはさすがに極端すぎませんかね。盾を通した攻撃が当たらないとしても、弾かれないということはその場に踏みとどまって攻撃判定が残っていれば、盾持ちの座標が自分/盾持ちの座標がずれるだけでその後ろの敵に攻撃が当たるということになるんじゃないでしょうか。もちろん盾持ち自体も攻撃してきますのでベタ付けでいられるというわけではありませんが、少なくとも盾持ちとその付近の敵を見てまず後ろに回ることを考えなくてもよくなったということになります。盾を貫通できる攻撃の特別なアドバンテージも薄まるでしょう。
フォロアーさんに教えていただいたのですが、αテストは盾持ちの盾を壊せたそうで、盾にロックオンが吸われるのはその名残ではないかということです。αテストからの変更点によって現在のPSO2が成立しているということで、今となっては参加していなかったことが悔やまれますが、それはさておき。盾持ちが強力すぎるということであれば、弾かれる当たり判定を見た目よりも小さくしたり(盾の攻撃判定はそのままでもよい)、αのように攻撃を重ねれば盾を壊せるように戻したり等、施策としては素人でも複数考えつくわけで、弾きモーション自体を全部なくすという選択肢でなくてもよかったのではないでしょうかね。盾持ちの敵は、攻撃力を上げれば多少硬い装甲を持っている敵でも潰していけるPSO2の戦闘の中でもユニークかつ嫌らしい敵で、漫然と敵を倒すだけでは駄目だということを都度都度認識させてくれるという意味でゲームのスパイスになっていたと思います。時限Eトラやチャレンジクエストで盾持ちがゲームの進行に大幅に障るような事態が報告されているのであれば、クエストの構成の方を修正するべきだと思うんですけどね。
以前にも、アクルプスの動きが厳しいといって修正が入ったことがありますが、たとえアクルプスの集団になぶり殺しになったとしても、特段修正を入れる必要を感じませんでした。難敵であるとしても、ゲーム進行に支障のある件だとは思えなかったのですよね。多少面倒でも考えて対処できるものまで変更する必要はないと思うのです。それはせっかく備えた個性を削り取る行為だと思います。


PSO2では毎度のことなのですが、バランスを修正する際に何故極端に振れるのかがよくわかりません。ゲームの難易度はプレイヤーによって相対的に感じるものですので、今回の修正にしても諸手を上げて喜んでいる方もいるでしょう(歓迎と言っても、簡単になったというよりは面倒じゃなくなったと感じる人が大勢だと思いますけど)。
ただ、数値上のバランスと違い、ゲーム内の攻撃・モーション(敵/味方)の変更はそのゲーム世界そのものの変更に直結しています。今まで白だったものが簡単に黒になってしまう調整は、ゲームそのものを安っぽくしてしまいます。
PSO2が究極のキャラクリをセールスポイントとして売り出しているのであっても、キャラクターとはそのキャラクターが存在する世界と対になっているものです。より存在感のある世界にあってこそ自キャラが輝くと思うのですが、いかがでしょうか。そしてそれは、ひとつひとつの事柄への細かい拘りの積み重ねによって形成されていくものです。あまりに短期的なユーザビリティを重視して簡素化が進むと、世界の寿命を縮めてしまいかねないと僕は思います。
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tag : PSO2運営方針考察 バランス調整問題

マガツがリニューアル

タイトルにマガツが入った記事も結構多くなってきましたが、それだけ現在のPSO2にとって大きな影響力があるクエストだということでご容赦いただきたいと思います。


今日放送されたニコ生のPSO2放送局で、マガツ緊急のリニューアルが発表されました。現在の形のマガツは30分で総計4回のみクリアできる形となり、そのあとで三体のマガツ対A.I.S戦という、パラメーターに関係ないアクションステージという形態になるそうです。ダークファルスと同じ仕様になるということですね。また、一昨日ここで言及したXHとSHの報酬の逆転現象や、特定の攻撃方法によって一瞬で倒せてしまう仕様などについても手を入れるということが言明されました。具体的にはやりようによって巨大なダメージを出せるイル・バータや、弓を代表とする射撃への耐性などです。
現状では超XH級のダメージが出せるアークスが12人集まれば、SHで30秒と掛からず倒せる状況だったようで、たとえ耐性が入ろうと同じような面子であれば短時間で倒せることに変わりはないと思います。そこにストッパーとして総計4回という縛りが効くという構造ですね。もちろんこれが野良であれば、RaのWBがないなどの状況で、XHでも4回倒せるかわからないこともあるでしょう。それこそ耐性などが効いてくる可能性もあります。SH帯の報酬が現状のままとしても、4回ではそれほど常識はずれのキューブをゲットすることはできなくなるでしょう。とはいったものの、報酬体系を防衛戦などよりもはるかに押し上げてしまったことは事実なのですが。


今後の展開として想像できるのは、今まで量産されたキューブによる格差が発生していることを問題視されること。特に、サーバーによってマガツが来た・来ないで不満があることは知っていますので。ただ、これまでもキューブに限らず、様々な局面で「出し抜いて」稼いできたプレイヤーの資産に対して、その方法に修正が入ったとしても、直接的な調整(資産の没収など)は行ってこなかったので、今回の件も時間の経過を待つしかないという方向になるのでしょうね。
もう一つは、他の方向性で新しい価値体系を広げて、キューブの重要性を低くするということです。レアドロップ250%、フォトンスフィア、強化+能力追加30%という、それぞれがとんでもなく大きな価値を持つアイテムに交換できてしまうとはいえ、★13などこれまでとは違う方向性で育てなければならないアイテムが登場させていくことで、少しずつではありますがこれまでの常識をずらしていくということになっていくのでしょう。アルティメットバスターやマーク系のような、能力追加ができず、さらに強力な能力を登場させるとか…あるいは、現状どうなるか分かりませんが、チャレンジのように価値体系そのものを一変させる方向をフィーチャーするなどの方法もあるでしょう。
いずれにせよ時間がかかりますが、細かい部分へのメンテナンスを行いながら、長期的視野を持ってゲーム全体のバランス(戦闘バランスに限らないコンセプトのバランス)をとっていく必要があります。
ただ、修正はすぐに行われるわけではありませんので、新マガツクエスト実装までに現状の格差が拡大するおそれがありますね。マガツを予告のみにしてバランスを取るという方向性がなくはないのですが。


マガツが実装されて数ヶ月でPSO2は大きく変わりました。それ以前に、EpIIIの開始、またアルティメットクエストのスタートからかもしれませんが。変わっていくこと自体は歓迎なのですが、細心の注意を払って行わないと、予想を上回る影響が出てしまうというのを証明してきた期間だったと思います。
今回のマガツの調整予告にしても、あくまでもプレイヤー行動に対する数値的な対応という感じがあります。数値的なケアと合わせて、当初のコンセプトを平行して実現するという形になっていれば、これほどの問題にはならなかったでしょう。


味方の大ダメージで敵に攻撃もさせずに一瞬で完封する、というのはプレイヤーにとってひとつの理想です。マガツも当初は超難敵として設定されていたはずですが、プレイヤーのキャラクターが成長すれば瞬殺も可能になるということ自体は間違っていませんし、運営側も予期できていたはずです。ですので、早く倒せば倒すほど何回も戦えるという発想はいらなかった。それは、ダークファルス本体とは一度しか戦えないという仕様で、運営側が既に実現しているコンセプトなわけです。何故、今回に限ってこのような仕様にしたのか、もう一度見直すことが必要でしょう。わざわざ前哨戦のファルスアームやアポスのようにする必要はあったのか、と。
個人的な意見でいえば、マガツを複数撃退するというコンセプトを提示したかったのであれば、ムービー以外にマガツが複数体降臨しているような説得力のある演出があってもよかったと思いますが…実際そんな余裕はないのでしょうし、今それをいってもゲーム上の仕様の言い訳にしかならない感じもします。普段は演出なんてほっぽりなげてゲームの仕様を優先しているのですからね。


ともあれ今は、今回の施策をもってマガツが安定して遊ばれるクエストになることを願うばかりです。

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tag : PSO2運営方針考察 バランス調整問題 クエスト考察 マガツ関連

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