アークスの死

下手くそなのでソロでもマルチプレイでもそれなりによく死ぬわけですが…死因を考えたら、僕の場合はまんべんなくというか、同じ死に方を二度しないというか。一度はできたことが次の回に出来ないとか、そういうことがよくあるわけです。ソードが好きでよく使うのですが、ジャストガードを使いこなしてこそと思っているので隙あらば練習しているのですよね。んで、例えばヴォル・ドラゴンのブレスで、SH以降だと二連続で吐いてくるのですが、それのタイミングを間違ってしまう。一度目は上手く行ってるのに二度目で当たるとか、前回の一度目は成功しているからそのタイミングでいくつもりが最初から直撃を受けてしまったりとか…。こういうことが山ほどあって、そのたびにゲンナリしますよね。僕の場合は自分が下手くそだと残念ながら自覚していて、腕前の足りなさが原因の死亡が多いので、たとえばラグ死なんかの機会は少ない気がします。そもそも致命的に重い場所では遊びたくないですし。
ソロでやっていて死ぬと、スタート地点に戻されたり、ボス部屋の場合はクエストを諦めたりしなきゃいけない羽目になります。スケープドールを購入するという最終手段もありますが、よっぽどのことがなければ使いませんよね。僕もどこだったかは忘れましたが、一回あんまりにも悔しくて使ったことがありますが、約3年やって1回ですからそのくらい使用にはハードルがあるということです。まぁスケドを使わないにしても、ボス部屋で死んでクエストを諦める場合のあのやるせなさはたまったものではありません。20分ぐらいにせよ、自分の頑張った内容がパーになるわけですから。そうならないように、たとえば貯まったハーフドールを持って行くなり、ドリンクはガッツを選んでおくなりするわけですが、それでも場合によっては死ぬ時もあるわけで、自己嫌悪がリミッターを超えると無言でログアウトを選んでいる自分がいたりします。
カチ勢といって、どんな攻撃に晒されようが生き残るタイプのキャラクター作りを楽しむ一派があるのはしっていますが、その分の攻撃力なりを犠牲にしているわけで、長時間ちまちまとダメージを与え続けなければいけないプレイスタイルに耐えられないのであれば、それはそれで苦痛でしょうね。ソロならばきついし、マルチで他人の攻撃力をアテにすれば、事情を知らない人には寄生とか云われちゃうかもしれないし…。紙装甲で攻撃力優先にして死にまくるのは自業自得と云われても仕方ないので、やはり世の中極端な生き方はどっちにしても難易度が高いと言わざるを得ません。


上記のようなゲーム上の死に加え、アークスには他にも死のパターンが有ります。
たとえば、データが壊れたり消去して/されてしまった場合。悪さをやって運営に永久停止=BANを食らってしまった場合も、アークスの死といえるでしょう。他にも、プレイヤーが死んでしまった場合はデータは残るでしょうが誰もプレイしないのだから死も同然です。PSO2が運営終了した場合も死…というか、世界の終わりという状況でしょうかね。
何かのきっかけで物事の継続性を失うことを「死」と捉えるのであれば、死にはヴァリエーションがあり、また何らかの外的要因によって継続性があるという理由付けで死は死ではないと言うことも可能です。倒れてもムーンアトマイザーで起こしてもらえるのであればそれは死ではないといえるかもしれませんし、数千時間遊んでいて一回も床ぺろしたことのない人が、ある日たまたまつまらないことでHP0になってしまい、記録が残ってしまった場合は、プレイヤーにとって死にも匹敵する衝撃が残るかもしれません。
本来的な意味で言えば、死は人間にとって逃れられない一度きりのイベントであるわけで、僕らはかならず訪れるその瞬間のシミュレートをするために生きているのかもしれません。ゲームというのが人生における要素の一部を切り取ったシミュレートならば、PSO2における死の概念だって、きっと今より重くも軽くも捉えることが出来るのでしょう。ですので、せっかくやり直しが効く類の死であるならば、次はもっと納得の行く死に方ができるようになりたいものです。ゲームに飽きたとか、ゲームから離れざるを得ない状況になり、自らゲーム上のデータにお別れをする時が来る日に、それまでの日々を思い出せるような遊び方をしておくのが、ゲームを楽しむ一つの方法なのかもしれないとか、考えなくもないのです。死にまくった日々を思い出して楽しかったといえるかどうかは謎ですが、それはさておいても…長期間遊んだネットゲームであればなおさらそうですよね。
たぶん、きっと。
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