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静穏を破りし大海の脅威

先週実装された、浮上施設における緊急について書いておこうかなと。
これまでに実装された緊急クエストでは「闇のゆりかご」「闇へのいざない」タイプの、12人でスタートしてゴール地点まで向かうというタイプの緊急で、目的は決まっていますので正直なにも考えずに進むだけという感じですが。一方で、このタイプのマップはランダムマップでなく、また全体マップで見られる座標から類推して行動する必要がないので、マップにある程度運営側の意図を混ぜることが出来る…つまりは、マップで物語的なものを表現しやすくなるという利点があります。とはいったものの、緊急用に新しくマップパーツを追加するでもありませんので(そういえば、最近既存マップのアップデートが全然かかりませんね…)、やるとしても限界があるんですけどね。そもそも浮上施設マップは、施設というよりは延々と施設に繋がる回廊を走り回っているだけで、肝心の施設がどういうものか未だにさっぱりわからないのが寂しいところです。上記に挙げた「闇…」緊急では、目的は分かりやすいように構成してあったんですけどね。
ちなみに、以前実装されたばかりの浮上施設について雑感を書いたことがあります。

浮上施設雑感

この時、マップパーツに含んでほしいと書いておいた、レオマドゥラード討伐のアークスクエストにしか登場しない「小高い丘」のマップパーツが、今回の緊急に含まれているのは良かったですね。新規になんらかのオブジェを作っても良かった気がしますけど。


あと、今回ロドスが3回出てきて鬱陶しさ3倍なのですが、ただ「出てくるだけ」なんですよね…。浮上施設がロドスの根城・繁殖場所なのであれば、それにまつわる物体を攻撃する(たとえばそこら中にくっついている卵を焼き払う)とか、また別々の三匹だと分かるように、実際に同時に戦えなくてもいいので、最初に匹同時に出現する演出をつけるとか。無理を承知で言えば、浮上船に乗り込む→勝手に浮上船が陸地を離れて海上に孤立する→その左右からロドスが出現して挟み撃ちに遭う…とか、そういうスペシャルな演出があると楽しかったと思います。
妄想はおいておいても、ロドス+ネプト+レオマ(しかも高い確率で侵食されてる)はかなり鬱陶しく死亡率の高い強敵ですが、それは唸らされる強敵というよりは、ただ単に鬱陶しいという感じで。浮上施設自体のロドスの挙動が、海岸で筏に乗って戦う場合と違ってテンポのメリハリがなく、据え置き型の砲台で一時的にダウンさせるというギミックを計算に入れたとしても、こちらから手出しできる時間も短かったりでストレスが貯まります。その辺も改善の余地があるのではないでしょうかね。なんというか勿体無い感じです。
ついでにいっておけば、レアアイテムの出現率が低いことについては、いつものように槍玉に挙げられる感じではありますが、周回型のクエストよりは目的が単純化されていることや、道中で得られる経験値が多いこともあって、クエスト自体が敬遠されるほどではないかなと予測しています。レアがしょぼいのは浮上施設のエネミー全体的にいえることですし。
ともあれ、EpIIIの新マップ、とくにこの浮上施設は、構成にせよギミックにせよ、EpIなどに比べるとどうにも簡略化して作ってある気がするのです。緊急がなんだか物足りなくなっているとしたら、それはそもそも浮上施設そのものの作りこみが足りないせいだと思います。プレイ環境のイメージまでも軽くしてしまったら、ゲーム全体が安っぽい方向にばかりいってしまうので、よく考えて構成していただきたいです。マップパーツの追加拡充を切に望みます。浮上施設と聴いた時は、最初、きっとあの巨大な塔の内部に入れるんだろうと思っていたんですけどね…。


浮上施設がらみでついでに書いておくと、浮上施設のBGMの切り替わりが他のマップに比べてかなり乱暴な感じに感じるのがずっと気になっているんですが、気になりませんか?曲調が違うなら違うでもうひと旋律クッションを加えて戻すとかしてほしいなぁとか。戦闘BGMから通常BGMに戻る時とか顕著に思います。まぁ1度聴いたらBGM落として別の曲聴いてる人とかも多いでしょうから、僕だけなのかもしれませんけども。
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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

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