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新・暴走龍の怨嗟のマップとか

XH対応になる際に改良?されたこれまでのクエスト同様、この浮遊大陸の緊急クエストも一層目がマルチパーティエリアで、二層目がすぐボスという構造になっていましたね。クーナの武器「透刃マイ」を元にした★12ジェットブーツ、ズィレンハイトが人気のようで、昔はなかなか行く人のいなかったクエストですが、最近ではよく人が集まっている感じがあります。
緊急クエストで3層のマップという構造は今後廃止になってしまうのが既定路線なのでしょうね。
確かに、これまで一層目でなんらかの目的があるという場所はほとんどありませんでしたし(フォトンスフィア目当てのクローンが出るとかはありましたが…)、ただ通過するだけ=時間を無駄にするだけではあったのですけどね。緊急で敵を倒す以外のなんらかの要素を付け加えようとしたものはことごとく失敗している感じがあります。
この暴走龍の怨嗟クエストも、旧第二層は通常の浮遊大陸探索よりもずっと広く入り組んでいることも多く、だからこそ面子が集まりにくいという欠点もあったわけですけども、逆に広いマップを進んでいて、振り返ったら実はものすごい高低差を登っていたとか、そういう発見もあって楽しかったのですけど。広いところを探索するということがデメリットに直結するというのがなんとも勿体無い気がします。


そういえば昔、某友人がFC版のウィザードリィ(傑作!)が大好きで、自力でマッピングとかして遊んでいたのを隣でよく見ていたのですが、彼がSFC版でWizVが出た時に、ダンジョンが正方形でなくなった(それまでのウィザードリィは全て正方形のマップでした)のを悲しんでいたということを思い出しました。マッピングしながら遊んでいると、大体どの辺にどういう仕掛けや迷路が存在しているかを読んでいくのが面白いというのです。正方形でなくなると、どんな形のダンジョンでもありなので、道なりに進むしかありません。そのせいでしょうか、SFCのWizVには既にオートマッピングも搭載されていた記憶があります(おそらく…)。
PSO2も、一部のストーリーモード以外は正方形のマップを越えて展開することはなく、これ以上広がらないという加減がわかるので、どのへんにゴールがあったりマップが広がっていたりするかは大体読めるようになっています。一部クソマップと呼ばれる蛇行した長大なランダムマップが生成されることもありますけど。で、長かろうが短かろうが、そこを踏破するのは物理的にそこそこ時間がかかるわけですが。ウィザードリィは行動するたびにリソース(ヒットポイントや回復アイテム、魔法の回数など)を削られて、生きて帰る事自体が難しかったりするゲームですが(街に帰還する魔法でさえも座標を間違えれば即死する可能性大という)、PSO2は走っていれば敵の攻撃は基本的に避けられますので、結局はマップを埋めるだけという作業になってしまうんですよね。これでは大半の人にとって、マップが広いということは面倒臭い以外の要素が見つからなくても仕方ありません。このブログでは再三いってますが、マップパーツも少なく特徴的な光景もないので風景に感動することも少ないですし。PSOのような印象的かつ物語に則した中間地点とかがあれば…。


いっそ全体マップが使えないクエストが1つ2つあってもいい気がしますが、ネットでものすごい不評になるのが目に見えて予測できてしまいますね。何をどう実装しても、いずれは上手く敵を沢山湧かせて火力でより多く溶かす目的に収束してしまうPSO2に、戦闘はあっても冒険はないよなぁ、というおはなしでした。ないものねだりだと思っているのですがが。

pso20131120_191844_000.jpg

長らくtwitterのヘッダに使っている画像をペタリ。ストーリーモードでしたっけね。
こういう、奥行きを感じる光景とか好きなのですよ。
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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

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