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報酬期間お疲れ様でした

一週間のアークス共闘祭の報酬期間が終わりました。
装備の強化をやりまくった方、レアドロ150%でアンガ掘りに集中した方、マイショップでの取引に熱中した方、目的を持ってチャレンジを続けた方、あるいは平常通り適度に遊んだ方、様々だったんでしょう。ただ、だいたい半年や一年に1回はこういうボーナス期間が設けられるのが通例となってきていますので、報酬期間の終わりに「次回のボーナス期間にやり残した強化をやろう」と想定してまとめに入った人も多かろうと思います。PSO2というネットゲームが安定期に入っていることの証左でもありますが、一方で重大事件が起こったり人的ファクターで規模が縮小したり(例えば競合するネトゲが登場したりとか)、なにぶんにもオンラインゲームは「なまもの」ですので、やれる時に出来る限りを尽くすというのもまた取り組み方の一つでしょう。


僕も用意していたメセタや素材をだいたい使い切り、手にした数少ない☆12武器も潜在開放とOP5~6スロの付与も出来、サイキ・マガツユニも常用に耐えうるレベルまでは強化することが出来ました。更には今回新しく、エクストリームで拾ったユニットセットをクラフトでEx10のHP特化まで強化することができました。これが最後に大枚をはたく原因にもなったのですが(3部位で10M弱は掛かっているはず)。自分での武装強化クラフトはExLv8ぐらいまでが限度ですので、それ以上は他のクラフターさんにお願いすることになりましたが、クラフトレベルが武装30台テクニック40台というあたり、これを極めるにはまたメセタをかなり蓄積しないといけないことを再確認した次第です。
ツイッターなどでは使い続けた武器に7~8スロのオプション付けに成功した(あるいは失敗した)SSなどが沢山出回っていますが、成功確率50%~70%を複数の状態で挑戦する方がすごいというか。今は素材を5個まで増やして成功確率を上げることが出来るようになりましたが、その分メセタが10倍以上とかに増えたりします。低確率でも素材を減らして試行回数を増やすか、お金を出して安全策を取るか(それでも90%とかが1個残って運試しになることがほとんどなんですけどね。落ちるときは落ちるし)。僕は何度も失敗する=確率と戦うのが嫌なので後者の傾向ですが、冒険心を発揮するほうがゲームプレイヤーとしては前向きなのかもしれないと思うことがあります。
一方で、単純な武器強化に関しては、貯めに貯めていた(7万程)FUNを強化保護+1に変えまくったお陰で、☆12の強化も結構安く上がったと思っています。強化成功率10%と併用すれば、+8+9の段階でも、-2や-3をくらうことはほとんどありませんからね。☆12を手に入れても強化を我慢していたかいがあったというものでした。
それでも、数キャラでほぼ全部の職をだいたい万遍なく遊んでいて、各キャラに職を振り分けていると、それぞれに常用武器やユニットが必要で。そうなると一人を超強化という感じではなく、そこそこの武装をまんべんなくという傾向になってしまいますので、全体で見れば底上げにはなっていますが大きく戦力強化になっているかどうか…その満足感はあまりなかったりします。物事はなにごともそうでしょうが、大きな目標を達成した時のほうが達成感は強いものですからね。ともあれ、また遊んでいくうちに様々な不満や強化の方向も体感的に感じることでしょうし、そのたびにケアしていくしかないんですけどねー。


メセタもほとんどなくなりましたが、パンパンだった倉庫もスッキリしました。
武装強化もしばらくはお腹いっぱいですので、また新しい目標を設定して遊んでみたいと思います。
とりあえず新マガツ戦のA.I.S操作が不安だなー。。。へたくそなので。。
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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

tag : 近況報告

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