ずっとオーダーやっていたいかも

昨日の話の続きというわけではありませんが、今日は溜まったオーダーをある程度こなすことが出来ました。オーダー枠を拡大していないので、40枠×数キャラという感じですが、デイリーではないオーダーと組み合わせて頑張れば一日数M(百万)メセタ単位で稼げますし、なによりやっただけ結果が出るというのは分かりやすい楽しさです。もちろん狙ったレアアイテムを出すという苦行(ストレス)から結果を出すという解決のほうがより多大な喜びがあろうと思いますが、合間合間に遊ぶというアプローチだとそのまとまった時間に集中するよりも、だらだらお金を貯められるというのは気楽に遊べますし、これはこれでひとつのアプローチではないかと思います。ま、いずれにしてもわざわざレアブーストが掛かっている時期にやることではないとは思いますが…。
オーダーも最近では同じようなのの繰り返しになっていますので、そろそろ何らか入れ替えて、一日にひとつぐらい挑戦的なものをいれるのもいいかもしれませんね。デイリークラフトでは、時折難易度の高いオーダーが出題されて、クラフトのレベルを上げるよう促すように設計されているのが見て取れます。もちろんそれをやるかやらないかはプレイヤー次第だと思いますが、デイリーオーダーもそういう機能があっても不思議ではないですよね。


とか、うだうだ書きつつ、予告緊急のエルダーが終わったので今日は店じまいです。
レアブースト100%が掛かっていてレアドロ250%+トライブースト100%+デイリーブースト100%で本体戦が★9以下みっつて渋すぎやしませんかね…(定型文


そもそも初期はデイリーオーダーもなかったし、デイリーオーダーが実装されたばかりの頃は報酬も乏しくて大半の人に無視されているような状態でした。今は毎日こなすことでレアブーストも+30%掛かるようになっていますし、実利の面で他のクエストや緊急と兼務でこなせることもあって継続的に遊んでいる人は誰もが一日に一度はファイナのところに行っていることと思います。
逆に言うと、兼務できないオーダーはもう遊んでもらえないんではないかという感もありますね。オーダーではありませんが、ビンゴなんかもそうで、その中にカジノ関連のお題が入っていると露骨に不評になってしまうといいますか。とりあえず実装されたコンテンツに触れてもらおうという運営側の意図が透けすぎてしまうのでしょう。まぁ、ネトゲですので多数のプレイヤーの目的というのはネット上で自然と収束される傾向にあり、遊ばれないコンテンツが増えていくのは往々にして問題だと思うのですが、兼務が出来るということは、結局そのオーダーはゲーム目的に対して本来不要な寄り道敵プラスアルファの要素であるわけで、ゲームのボリュームのかさのみを増やしているという見方もできようかと思います。
ですので逆に、仕事を淡々とこなす一般アークスとして、課されたオーダーを延々とこなすという遊び方を能動的に選ぶという道もありかなと思ったりします。もちろんこれは単に自分の胸の内といいますか、いってしまえば自己満足みたいなものですけどもね。今となっては緊急で効率プレイを追求したり、アルティメットで文法を守って半組織的に★13を狙ったり、はたまたチャレンジで定式化されたクリア方法を学んだりするほうが実利は大きいと思いますが、「出題されているクライアントオーダーをすべてクリアしている」「デイリーオーダーを次の日に残したことがない」とかいうのも、他のプレイヤーに対して自慢できる一つのプレイスタイルだと思います。実現しようと思うと、なかなかに難易度は高いですが。


そういう遊び方に対してもある程度の報酬があると、ソロプレイを主にやっているプレイヤーに実利だけでない、新しいモチベーションを与えることにもなると思うんです。以前に多分書いたと思うのですが、NPCの好感度が上がったらそのNPCのマイルームに行けるとかあるといいし、データ量的に難しいとかであれば、そのキャラクターが普段どうしているかなんて、スクラッチの背景用に毎回準備されている一枚絵みたいなものを見せてくれるぐらいのことでもいいんですけど。クレシダやジラード、デイリークラフトや、はたまた管理官たちの依頼者たちの日常が垣間見えるとしたら、オーダーに励むひとも増えるのではないでしょうか。
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