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【PSNOVA】惑星マキアでサバイバル中・その4

プレイしているPSNOVAの物語は中盤の山場を超えて後半に差し掛かりました。何故惑星マキアにフォトンがないのかという謎の全体像が、過去の記録によって明らかになったこと、キーとなる人物の再登場など、終盤に向けて物語の軸は整ったというか揃ったと言えます。プレイされている方はわかると思いますが、筋はテンプレなれどPSO2世界でいえばかなり普通に物語をしているといえるのではないでしょうかね。自分もこの時点であまり興味のなかったコスチュームを着替えてそれなりの格好をするようになりました。ちなみにパツキンのイケメンで遊んでいます(笑) 最初は戦闘員Aっぽい茶色系のフラメガッシュでしたが、今はシックなダークブルーのヘレティックロードです。
一方で、ゲームプレイの目玉として紹介されていた、拠点を自分の好みに整えるシステムが出来るようになり、物語を急いで追わない意志があればかなり遊び込める要素が増えてきた印象があります。拠点は決められたポイント内で施設を配置するという、まんまPSO2のマイルームみたいなものです(PSO2と同じグッズも多く登場します)。以前から出来たクルーのコールドスリープ解凍も平行して行うのですが、施設の拡充も同様に蓄積していたグランエネルギーのポイントを使うので、ここまであまり使い道がなかったにも関わらず、一気に減ってかなりポイントが不足気味です。自分のやりたい拡充をするためにはどうしても、寄り道のクエストを選んで遊ばなくてはならないという構造になっている訳ですね。構築できる施設には、バーストを補助したり、レアブーストさせたりレアエネミー出現率を上げたりするものもあるので、普通に考えたらそちらを選択しますよね。そこには適切なクルーを配置させることによってさらなる効果UPを見込めたりもしますので、そういう能力持ちのクルーを解凍するためにますますエネルギーが足りないということに。
とりあえずはストーリーだけでもクリアしたいので、こだわりはほどほどにして先に進めるつもりでいますが、PSO2のマイルームと違って、人を配し、人が暮らして賑やかになっていく光景というのは楽しいものですね。PSO2では平時の市街地待望しているのですが、こういう光景がみられると本当にいいのになぁと思います。…どうでもいいのですが、施設の中にトイレがあるのですが、座ったら戸が閉まるようにして欲しかった(笑)


音楽はトライエースのゲームではお馴染みの桜庭統氏ですが、ゲームの雰囲気にはあっていると思います。話としては人死も出るシリアスな感じなのに、メインキャラクターが若者すぎるのかデモが結構軽いノリになることがあって、この辺嫌いな人は嫌いだと思うのですが、そこに掛かるBGMもこれまた違和感ばりばりの軽い曲でこれはちょっと笑ってしまいますね。あと、フィールドにいくとPSOのシステムのような切り替えの代替でしょうか、敵が出てくるとBGMが掛かり、敵がいなくなると無音になるという感じなのですが、かかりっぱなしか或いは音量減ぐらいでよかったのではないかと思いました。メロディアスな曲なのでずっと聞いていても大丈夫だと思うのですが…。
BGMがではないですが、エマージェンシーコールを告げる謎発音の声がすっごく気になりますね。特にバースト終了時の投げやりなやつ(笑)


物語の規模が見えて、PSO2外伝、または劇場版のような感じのPSNOVAですが、こういう具合にいくつも物語を積み重ねていってもらえると、世界に深みが出ていいのではないでしょうか?アンケート等にも書いていますが、本編はゲーム規模の割に狭苦しい感じがするので、宇宙を無限に旅をするアークスという構想当初のイメージを実現するには多方面に展開するよりほかないと思います。
もしPSO十五周年の行事に今後、映像作品などが含まれているとしたら、是非本編のストーリーやキャラクターには関係ない、新たな物語でやって頂きたいものですね。
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テーマ : ファンタシースターオンライン2
ジャンル : オンラインゲーム

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